🏸
ทีมคุณ
0
แข่ง 5 แต้ม
0
CPU
🏸
❚❚
⛶
▲
0
ม.
5
เลือกจุด + ท่าตี
วิ่ง
Shift
ตี
Space
🏸
SMASH
DOUBLES
แบดมินตันชายคู่ 3D
เวลาตัดสินใจ (Freeze)
3 วิ
5 วิ
10 วิ
ไม่จำกัด
แต้มชนะ
5
11
15
ความเก่ง AI
i
ง่าย
ปกติ
ยาก
โปร
ระบบสตามิน่า
เปิด
ปิด
จุดเริ่มเล็ง
ตามแกนตัวเรา
กลางคอร์ทเสมอ
กล้อง
ตามตัวละคร
ล็อคคอร์ท
เสียง / สั่นจอ
เสียงเปิด
ปิด
สั่นจอ
ไม่สั่น
เริ่มเกม ▶
วิธีเล่น
มือถือ:
จอยซ้ายเดิน · กดค้าง
วิ่ง
· กด
ตี
เมื่อลูกเข้าระยะไม้ (วงไฟที่ปุ่มสว่าง)
คอม:
WASD/ลูกศร เดิน · Shift วิ่ง · Space/J ตี · Esc หยุด
เมื่อกดตี เกมจะ
หยุดเวลา
: เลื่อนจุดด้วยจอย/WASD หรือ
แตะ-ลากบนคอร์ทฝั่งตรงข้าม
แล้วเลือกท่า
เบา / แรง / โด่ง
(คีย์ J K L หรือ 1 2 3)
เลือกไม่ทันเวลา = ลูกตก เสียแต้ม · กดตีตอนลูกไกลเกิน = ตีวืด ปุ่มติดคูลดาวน์
วงแหวนใต้เท้า = ตัวที่คุณคุม · เส้นรอบวงสี = สตามิน่า (วิ่งแล้วลด เดินแล้วฟื้น)
หยุดเกม
เล่นต่อ
เริ่มแมตช์ใหม่
กลับเมนู
ชนะ!
5 - 3
เล่นอีกครั้ง
กลับเมนู
ความเก่งของ AI วัดจากอะไร?
ง่าย
ปกติ
ยาก
โปร
เวลาตอบสนอง
– ช่วงเวลาหลังเราตีที่ AI เริ่มออกตัว
ความเร็ววิ่ง
– เทียบกับความเร็ววิ่งของผู้เล่น (ผู้ชาย 25 ปีเฉลี่ย)
ความแม่น
– รัศมีวงที่ลูกของ AI จะตกลง (เล็ก = แม่น)
ระยะห่างเส้น
– AI เล็งห่างเส้นข้าง/หลังเท่าไหร่ (น้อย = เสี่ยงและคม)
การเลือกลูก
– โอกาสเลือกท่าที่ดีที่สุดแทนท่าสุ่ม
เช็คความเสี่ยง
– โอกาสที่ AI จำลองวิถีล่วงหน้าแล้วเปลี่ยนท่าถ้าลูกจะติดเน็ต/ออก
อ่านเกม
– ขยับรอตำแหน่งที่ลูกน่าจะมาก่อนที่เราจะตี
โอกาสตีพลาด
– โอกาสที่หน้าไม้ไม่ตรง (มุมเพี้ยน 3–7° / แรงเพี้ยน ±15%) ทำให้ติดเน็ตหรือออกได้
เพื่อนร่วมทีมของคุณใช้ระดับ “ยาก” คงที่
เข้าใจแล้ว
📱↻
หมุนจอเป็นแนวนอนเพื่อเล่น